문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퀸(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 퀸이 상대하기 힘든 챔피언 * 라인 유지력이 뛰어나거나 퀸과 맞견제가 가능한 챔피언: 퀸이 이동기 없고 견제 대처 수단이 전무한 브루저를 상대로는 라인전이 수월하겠지만, 퀸의 견제를 적당히 받으면서 파밍이 가능하거나 퀸과 맞견제가 가능한 상대로는 그들을 말릴 수단이 전무해 되려 곤란한 처지가 되며, 갱이라도 당해 죽어버리는 순간 말렸을때의 리스크가 크다는 단점이 최악으로 작용하여 이도저도 안되는 신세가 되어버린다. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[나서스]][* 초반에 어떻게든 나서스를 상대로 킬을 따냈다고 해도 결국 나서스의 스택이 150 스택 정도 쌓이고, 쇠약(W)에 걸리면 죽어야한다. 나서스가 콩콩이 룬에 E스킬을 주력으로 라인전을 진행하면 초반 라인전부터 헬게이트다. 로밍 주도권은 퀸에게 있지만, 애초에 나서스 자체가 퀸 뿐만 아니라 다른 챔피언들이 로밍 가는 것도 개의치 않는 챔피언이고, 스플릿 구도에서 확실하게 퀸을 압살하기 때문에 여러모로 답이 없는 상대.], '''[[마오카이]]'''[* 상대 승률 42%의 하드 카운터픽. 다른 돌진기와 달리 뒤틀린 전진(W)은 공중제비로 막아내는게 불가능한게 문제로, 마오카이의 약한 초반을 공략할 수 있을것처럼 보여도, 마오카이가 1레벨에 여진 룬 + 부패물약 + 뒤틀린 전진(W)을 찍고 들어오면 퀸이 딜교환을 지는 기현상이 발생한다. 난입을 채용한 마오카이는 아예 퀸이 공중제비(E)로 반격할 기회조차 주지 않고 이속으로 유유히 빠져나간다. 라인 푸쉬능력도 마오카이가 더 좋고, 한타 존재감 역시 마오카이가 압도적으로 우위에 서 있기 때문에 퀸 입장에서 빠른 합류속도와 잘라먹기로 상대를 방해하는 것이 좋다. 그마저도 실패하면 게임은 마오카이 쪽이 가져갈 확률이 상당히 높아진다. 그나마 메타 변화 및 체급 약화로 마오카이가 탑에 거의 안 온다는건 안심할 점. 마오카이는 부쉬에 묘목을 심어두는 파이크를 비롯해 그랩폿의 하드카운터 서포터로 활약하고 있기에 탑에 올라올 틈이 안난다. 물론 정글로 가더라도 마오카이의 뒤틀린 전진이 타겟팅 속박이기 때문에 물몸인 퀸이 살아가기 어렵기 때문에 탑이든 정글이든 크게 달가운 상성은 아니다.], '''[[아트록스(리그 오브 레전드)|아트록스]]'''[* 라인킬 확률이 60%가 넘어가는 하드카운터. 아트록스는 다른 브루저와 달리 원거리에서 견제가 가능하고 이동기가 있어서 거리를 내주는순간 그대로 풀콤보를 맞고 물몸인 퀸은 비명횡사 해버린다. 거기에 공중제비 사거리랑 아트록스의 Q 1타랑 같아서 심리전을 잘하는 상대라면 공중제비도 함부로 하면 안된다. 최대한 사리다가 6렙 이후 궁으로 로밍을 다니며 다른 라인을 터트리는 운영을 하는것이 답이다.], [[사이온(리그 오브 레전드)|사이온]][* 진성 사이온 원챔이 아닌 이상 많은 사람들이 간과하는 사실인데, 사이온의 q 차징은 (자크의 탄성 주먹은 버그로 인해서 제외) 중간에 차징이 끊기면 쿨타임이 2초로 고정된다. 그러니 q 차징을 끊든 말든 퀸의 e는 허무하게 빠져서 사이온의 당구와 연계하면 어쩔수 없이 아픈 q를 맞을 수 밖에 없다. 또 사이온도 6렙 이후에는 타 라인 개입 능력이 좋기 때문에 로밍을 갈 수 있다는 점도 성가시다.], [[오른]], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 역류를 통한 맞견제 및 원거리 파밍, 뛰어난 라인 유지력, 무엇보다도 궁극기를 찍은 이후 모든 방해 효과를 무시하고 돌진해오는 라그나로크 등으로 퀸을 골치 아프게 하는 상대. 난입 룬을 들고 역류를 최대한 피하는 것이 관건이지만, 원거리 안티 캐리가 근접 브루저를 상대로 소극적으로 플레이해야 한다는 모순이 발생함과 동시에 주도권을 찾아오기도 힘들어 로밍에도 제약이 생기게 된다.], [[문도 박사]][* 패시브로 공중제비를 씹는것도 성가신데 취약 표시로 딜을 넣어도 문도는 최대 투여량(R)로 피를 순식간에 쭉쭉 회복한다 거기다 견제력도 오염된 뼈톱(Q), 둔기에 의한 외상(E)의 사거리 차이로 인해 문도가 우위인데다 식칼의 강력한 데미지는 물몸인 퀸이 버틸 데미지가 절대로 아니다.], [[초가스]][* 느려터진 파열은 어찌저찌 표식의 이속으로 피한다고 쳐도, 초가스는 퀸의 견제를 패시브로 무난히 복구하며 원거리에서 파밍을 하기도 쉽다. 6레벨 이후에는 파열 한 번 맞는 순간 쾌속 접근으로 순식간에 달려와 퀸을 씹어먹는 걸 볼 수 있다. 로밍을 가려해도 푸쉬도 엄청나게 빠르고, 후반을 보자니 무한히 스택을 쌓는 초가스보다 퀸이 유리할 리가 없다.], [[모데카이저]][* 기존에는 상대하기 쉬운 챔피언에 있었으나 보통은 모데카이저가 귀찮을 뿐, 모데카이저에게도 충분히 승산이 있는 매치업이다. 모데카이저가 스킬 사거리가 길어서 견제가 어느 정도 되지만 스킬 시전 속도가 느리고 퀸에게 위협적이진 않으나 6렙 이후가 시작이다. 퀸은 기동성이 뛰어나다는 장점이 죽음의 세계(R)에 봉쇄당하기 쉬운 구조고 그렇다고 베인처럼 고정 피해로 뚫을 수 있는 것도 아니기 때문에 퀸의 대미지는 박히지 않는 반면 모데카이저는 시간이 지날수록 점점 강해진다. 그나마 퀸은 로밍이 좋은 챔프기 때문에 라인을 먼저 밀어두고 로밍을 가면 되지만 그걸 모데카이저도 알기 때문에 쉽게 라인을 밀게 두지 않을 것이다. 수은을 가더라도 퀸에게는 딜로스만 올 뿐 모데카이저는 다른 챔프에게 궁을 걸어버리면 그만인데 그렇다고 안가자니 죽음의 세계에 갈 때마다 죽거나 점멸이 빠질 수 밖에 없다. 사이드에서는 그래도 기동성 차이로 퀸이 훨씬 빠르게 돌수 있기에 모데카이저에게 싸움 각을 주지 않는게 중요하다.] 등 * 기본 공격을 방해하는 챔피언: 퀸은 지속딜이건 순간 폭딜이건 표식 패시브의 존재로 인하여 평타가 대부분의 비중을 차지하며, 때문에 평타를 막아낼 수 있거나 공격 속도 디버프를 거는 상대로는 무력해지기 마련이다.[* 물론 평타를 막아낼 수는 있지만 견제 대처 능력이 전무한 브루저 챔피언인 경우는 퀸이 어렵지 않게 농락하는 것이 가능하다.] 그런 주제에 탱커 대응력도 썩 좋지 못한 편이라서, 방어구 관통력을 갖추지 않는 이상 탱커를 잘 잡아내지도 못한다. 게다가, 즉발 CC기라도 있으면 그 상대가 아무리 물몸이라도 공격을 할 수 없으니 이들 상대로도 한 수 접고 가야한다. 라인전에서 이러한 챔피언들을 이기는 것은 사실상 불가능하니 차라리 로밍 위주로 승부를 보는 것이 낫다. 이들 중 대부분은 상단에 있는 '''라인 유지력이 뛰어나거나 퀸과 맞견제가 가능한 챔피언'''에도 해당한다. * [[람머스]][* 엄밀히 말하면 평타를 막아내는 챔피언은 아니지만 대신 몸 말아 웅크리기의 반사 피해가 평타를 때리는 것을 굉장히 꺼리게 만든다. 말파이트와 마찬가지로 안티 AD에 타겟팅 즉발 도발이라는 하드 CC도 가지고 있어 까다로운 상대.], '''[[말파이트]]'''[* '''슈퍼 하드 카운터'''. 사거리가 짧은 퀸이기 때문에 말파이트에게 견제를 시도하려하면 무조건 굴렁쇠의 사거리 안에 들어오게 된다. 데미지도 아프지만 상대를 둔화시키고 본인의 이속을 증가시키기 때문에 후속타를 때리기가 너무나 어렵다. 초반에는 그럭저럭 스킬을 맞아줄만 하지만, 굴렁쇠의 레벨이 오르면 오를수록 퀸의 낮은 체력과 마법 저항력으로는 데미지 감당이 안되며, 6레벨 이후에는 덤불조끼만 뽑아와도 딜교를 지고 굴렁쇠 두세 번 맞으면 솔킬까지 나온다. 딜템을 가는 말파이트도 힘들고, 탱말파는 더더욱 힘들다. '''체력이 60퍼만 남아도 높은 확률로 REW점화(집공)Q'''에 죽어나간다. 심지어 점멸이 없으면 풀피 킬각도 나온다.], [[아칼리]][* 상대할 때 한가지 팁으로, 아칼리의 표창 곡예의 돌진은 퀸의 공중제비로 맞받아치는것이 가능하다. 공중제비의 판정이 표창 곡예의 돌진 판정보다 우위이기 때문.], '''[[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]'''[* '''하드카운터 2호.''' 퀸이 합류가 더 좋다는 것 말고 유리한 점이 단 한 가지도 없다. 야스오의 바람 장막(W)에 평타와 W가 전부 막히고, 공중제비(E)로 진입을 끊어봤자 질풍검(E)을 통한 라인전에서 야스오의 기동력은 이렐리아와 비슷하거나 그 이상이기 때문에 계속 쫓아온다. 대인전, 소규모 교전, 후반 전부 조합이 잘 갖춰져 있다면 야스오가 훨씬 좋다. 특히 후반에 에어본에 잘 못 맞으면 최후의 숨결(R)에 당하고 스펠이 없다면 대부분 그자리에서 죽는다. 야스오가 상대라면 라인전을 포기하고 로밍과 합류로 이득을 보면서 팀적인 플레이로 게임을 굴려야 한다.], [[티모]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* 본인의 숙련도가 낮으면 최악의 상대 중 하나지만, 숙련도가 높아지면 엄청난 최악의 상대는 아니다. 판테온을 상대할 때 가장 중요한 것은 '''판테온에게 무작정 공중제비로 돌진만 하지 않으면 된다.''' 다른 근거리 챔피언과 달리 절대 선진입을 하면 안되고, 반드시 거리를 벌리고 판테온의 방호의 도약(W)을 공중 제비로 끊어내는 연습이 필요하다. 이 것만 제대로 숙지해두어도 라인전 반은 먹고 들어갈 수 있기 때문에 공중 제비를 최대한 아껴놓는 것이 좋다. 그러나 판테온과의 거리가 초근접한 상태에서 방호의 도약(W)을 막아내는 건 거의 불가능에 가깝기 때문에 거리를 벌리는 건 필수다. 물론 이를 알고 있는 판테온 유저들은 퀸에게 절대로 선진입을 안하고 방패 돌격으로 공중재비등을 막아낸 후 딜교를 한다. 그나마 혜성의 창(Q) 긴 시전의 쿨타임이 무려 13초로 늘어났기 때문에 예전만큼 뛰어난 원거리 견제력도 보여주지 못하기 때문에 위의 내용만 숙지해두어도 아예 상대 못할 하드 카운터 수준은 아니다. 다만, 판테온도 로밍에 뒤쳐지지 않기 때문에 정말 확실한 각이 아니라면 선 로밍은 자제하는 것이 좋다.], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]][* 탑에 오는 챔프는 아니지만, 즉발 기절기를 보유했기 때문에 애니가 아무리 물몸에 사거리 짧은 뚜벅이여도 절대 함부로 맞다이 할 수 없다. ] 등 * 다단 돌진이 가능한 챔피언: 퀸은 공중제비의 존재로 인해 어설픈 이동기를 가지고 있는 상대로도 상성상 우위를 지닌다. 다만 공중제비로 상대를 밀쳐낼 수 있는 횟수는 단 한 번뿐이고, 공중제비가 빠진 퀸도 결국 뚜벅이 원딜일 뿐이기 때문에 다단 돌진이 가능한 상대가 공중제비가 빠진 퀸을 노린다면 달리 방법이 없다. 점멸이 없다면 그냥 죽었다고 생각하는 것이 편하고, 다단 돌진이 가능한 챔피언들은 그 특성 상 기동성도 좋은 경우가 대부분이라서 스플릿에서 우위를 점하기도 쉽지 않다. 물론 다단 돌진이 가능한 챔피언들이 퀸에게 반드시 강한 것은 아니며, 견제에 약한 챔피언은 다단 돌진이 가능하더라도 퀸에게 불리한 모습을 보인다. * '''[[카밀]]'''[* '''하드 카운터 3호'''. 카밀은 현재 어지간한 탑 유저들이 다 연습할 정도로 출현률까지 높아서 사실상 현 메타의 탑퀸의 최악의 난적이다. 카밀이 하드 카운터인 이유는 바로 갈고리 스킬의 판정. 카밀의 갈고리 판정이 퀸의 공중제비 판정보다 우위이기 때문에 카밀이 갈고리로 들어오는 것을 막아보겠다고 공중제비로 맞대응하면 그대로 딜교환이 망하고 도륙난다. 또한 궁극기에 갇혔다면 빠져나올 방법이 없기에 죽었다고 생각하자. 갈고리의 판정이 공중제비 판정보다 우위라는 점 하나 때문에 6레벨 전에도 편하게 압박이 불가능하며, 카밀의 패시브로 인해 때릴 거 다 때리고 빠지는 카밀을 추격해도 딜교환 이득을 생각보다 크게 보지 못한다. 선픽으로도 자주 나오는 챔피언이기 때문에 퀸을 픽하기 정말 망설이게 만드는 원흉이다.], '''[[이렐리아]]'''[* '''하드카운터 4호''',1대2도 가능할뿐더러 딜을 상쇄시키기 한다.말파이트,아트록스 보다 위험한 상대,'''밴 대상 1순위.'''말파이트나 카밀 상대로는 6레벨 전에 솔킬이라도 안 당할 수는 있다. 그러나 이렐리아 상대로는 6렙전부터 버티기도 뭐도 안된다. 2단에서 멈추지도 않고 3단이상 돌진이 가능한 이렐리아 상대로 공중 제비는 아무 짝에 쓸모없는 스킬에 불과해진다. 다만, 이렐리아가 돌진하는 타이밍을 잘 맞춰서 6렙전까지 타워에서만 버티는것도 한계가 있고 그나마도 이렐리아는 다이브에도 능해서 정글만 부르면 가볍게 킬을 내버리기 때문에 퀸이 거의 '''필수로 밴'''해야 하는 챔피언이다.], [[클레드]][* 이쪽은 아예 퀸의 강점인 로밍까지 따라올 수 있다.], [[헤카림]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 리메이크 이전에는 6레벨 이전에는 할만하고, 6레벨 이후부터 어려워졌지만, 리메이크가 된 지금은 초반부터 주의해야할 상대로 변모했다. 물리 딜러 상대로 더욱 강점을 보이게 된 패시브, W와 E를 통한 2단 돌진 등으로 인하여 매우 어려운 상대가 되었다. 특히 궁극기가 찍힌 이후에는 거리 내주는 순간 그냥 죽었다고 생각하면 편하다.], '''[[렝가]]'''[* 본인의 숙련도가 낮다면 꽤 힘든 상대며, 숙련도가 높아질수록 상대하기 쉬워진다. 도약을 1번만 막아내면 딜교환 자체는 퀸이 우세하기 때문에 공중제비 스킬 쿨타임 때만 사려주면 라인전이 힘든 편은 아니다. 그러나 퀸도 원거리 딜러라 엄연히 몸이 약하기 때문에 한 번만 실수하면 그대로 렝가에게 턴이 넘어가며, 공중제비로 렝가의 도약을 막지 못하면 그대로 라인 주도권이 렝가에게 넘어가버린다. 성장이 잘 된 렝가가 퀸한테 도약해 스킬들을 쏟아부으면 공중제비를 쓰기도 전에 순식간에 사자밥이 되기 일쑤이며 퀸의 시야차단을 야성 W로 풀어버리면 그만이다. 퀸의 장점중의 하나인 로밍도 렝가 역시 퀸 못지않게 로밍력이 강력해 장점이고 뭐고 퀸은 할게 없어진다.] * 사거리가 긴 딜러: '''퀸을 바텀 라이너로 쓸 수 없는 이유'''. 퀸은 여타 원딜 챔피언들과는 달리 사거리가 525로 원딜 평균 사거리에 비해 조금 짧은 편인데다, 원체 사거리가 긴 원딜들에게 공중제비는 의미가 없다. 그나마 Q의 실명으로 평타를 차단할 순 있지만 단지 그 뿐, 다른 스킬들로 대응할 수도 있다. 한타에서 이들이 퀸에 비해 기여도가 높다. * [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[바루스]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[코그모]], [[베이가]] 등 * 기타 * [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]: 공중제비를 굳건한 태세(W)로 끊어버리기 때문에 까다로우며[* 보통 딜교환을 먼저 거는 쪽이 퀸이라는 걸 생각하면 빠른 발동속도를 가진 공중제비를 모션만 보고 끊는 것은 힘들다. 라인전보다는 교전 단계에서 신경쓰이는 요소.], 그런 주제에 타겟팅 돌진을 박아버려 위협적인 폭딜을 넣는다. 탱커라 견제에 잘 버티는 것은 덤. 대세가 W선마로 바뀌긴 했지만 뽀삐는 절대 거리를 주면 안 되므로 일방적으로 포킹을 하기 위해 예외적으로 Q선마를 하는 유저도 있다. * 퀸이 상대하기 쉬운 챔피언 * 견제기가 없는 전사형 챔피언: 퀸은 근접 브루저를 카운터치는데 특화되어 있다. 평타 짤짤이로 일방적인 견제를 하다가 상대가 돌진기로 들어오더라도 공중제비로 밀어내 거리를 또 벌린 뒤 비웃어줄 수 있다. 다만 점멸까지 동원한 극단적인 돌입이나 갱킹에 당하면 생존을 보장할 수 없으니 주의하자. * '''[[레넥톤]]'''[* '''말이 필요없는 전통의 먹잇감이자 퀸이 대회에 나올 수 있게 만든 챔피언.''' 어지간히 실력차이가 나지 않는 이상 라인전 주도권은 무조건 퀸에게 있다. 레넥톤이 뭔가 해보려면 자르고 토막내기(E)를 써서 붙어야 하는데, 스킬 모션을 보고 바로 공중제비로 끊어버리면 끝이다. 레넥톤의 돌진기는 마스터를 해도 쿨이 12초인데 퀸의 공중제비는 1렙부터 12초이기 때문에 접근조차 허용하지 않는다. 유일하게 무서운건 레넥톤이 점멸까지 사용해서 스턴으로 갱호응을 하는 경우인데, 이를 대비해서 점화 대신 정화를 들어주는 것도 나쁘지 않다. 이 점 때문에 대회에서 레넥톤을 상대할 때 대부분의 선수들이 정화를 든다. 정화로 스턴을 풀고 점멸로 갱을 회피하면 끝. 둘 다 점멸이 없으면 라인전은 오히려 퀸 입장에서 더 편해진다. 더군다나 라인전을 크게 찍어누르지 못하고 같이 성장한다해도 퀸이 합류나 스플릿푸쉬에서 훨씬 강력하다. 레넥이 어떤 템트리를 가든, 몰락한 왕의 검이 뜨는 순간 악어 샌드백 신세를 벗어날 방법이 전무하다. 몰왕 이후부터는 눈마주치자마자 죽을수도 있다. 다만 레넥톤이 상향이 이루어지면서 한타쪽으로 가면 레넥톤이 훨씬 존재감이 크기 때문에 무난하게 반반을 가는 것도 그리 좋은 선택은 아니게 되었다.][* 지금은 다시 원래 상성대로 돌아왔으나 자객의 발톱이 사용 효과가 있던 신화템이었던 시절에는 오히려 레넥톤이 퀸을 잡아먹었었다. 퀸이 공중제비(E)로 밀치더라도 자르고 토막내기(E)로 2번씩 돌진하는 것도 모자라 자객의 발톱의 타겟팅 돌진기로 총 3번이나 돌진했기 때문.], [[가렌]], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]][* 리븐이라는 챔피언 자체가 원거리 대응력이 매우 부실하긴 하지만, 퀸 같이 거리를 어느 정도 좁히더라도 금방 거리를 다시 벌릴 수 있는 챔피언을 상대로는 한없이 무력해진다. 하지만 리븐은 순간 폭딜이 매우 강해 점멸까지 동원한 기습 공격으로 원콤이 날 여지가 있기 때문에 신중한 거리 조절은 필수다. 폭딜이 무서우면 탈진이나 방어막을 들어주는 것도 좋다.], [[볼리베어]][* 대부분의 챔피언을 상대로 라인킬 확률을 앞서는 그 볼리베어가 라인킬 확률에서 지고 들어가는 몇 안되는 상대 중 하나가 퀸이다. 어느 정도 아이템이 나오기 전까지는 엄청난 고통을 안겨줄 수 있으며 볼리베어가 후반 성장성이 좋은 편은 아니라서 흥했다면 스플릿 구도에서도 볼리베어를 뚫어내는 건 별로 어렵지 않다. 그래도 다이브나 갱호응은 무조건 피해야 한다. 라인킬이 볼베에게 밀릴때도 있다. 다만 볼리베어가 번개 강타(Q)를 쓰고 달려올 때 공중제비(E)를 쓰면 번개 강타의 쿨이 초기화되기 때문에 이 점은 주의하자.], [[신지드]][* 공중제비가 신지드의 접착제 위에선 사용 불가능하고 던져넘기기와 맞물리면 판정이 패하고 뒤로 넘겨지기 때문에 주의해야한다.], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 반격(E)의 존재로 어렵다 생각할 수 있지만 잭스는 도약 공격 하나로 정직하게 들어오는 AD캐리다. 이말은 퀸이 상대하기 가장 편한 챔피언 종류란 뜻이다. 그리고 공중제비(E)는 평타 판정이 아니기 때문에 반격으로 회피도 불가능하다. 그래도 잭스가 돌진 가능한 범위는 피하면서 딜교하는게 좋다.], [[트런들]][* 정글러로 만난다면 최상급의 갱킹 능력으로 인하여 뼈가 나갈 수도 있으므로 요주의. 한가지 팁이라면, 조건부지만 공중제비로 얼음 기둥을 뚫고 지나갈 수 있다.], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 리븐과 마찬가지로 원거리 대응력이 매우 부실하며, 피오라가 퀸을 이길 수 있는 방법은 공중제비를 응수로 막는 것인데 공중제비의 속도가 매우 빠르다보니 보고 반응하기는 힘들다. 게다가 피오라는 순간적인 폭딜이 가능한 챔피언은 아니다보니 점멸 등을 통해 억지로 진입하더라도 퀸을 한 번에 녹이지도 못한다.] 등 * 돌진기, 추노기가 없는 뚜벅이 챔피언: 일단 가까이 다가가야 때리든지 하는데 퀸은 원딜러다. 점멸 등을 통한 극단적인 진입에도 공중제비로 밀쳐버리면 그만이다. 이런 챔피언들을 상대할땐 갱만 조심하자. 위의 견제기가 없는 딜탱 챔피언과도 많이 겹친다. 다만 해당 챔피언들은 후반 성장성이 뛰어나거나 탱템과의 시너지가 괜찮은 경우가 많기 때문에 최대한 초반에 이득을 굴린 뒤 초반 스노우볼을 바탕으로 적극적인 로밍을 통해 게임을 풀어나가는 것이 핵심이다. * [[갱플랭크]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 다리우스는 포획(E)만 잘 피해줘도 다리우스 입장에서는 답이 없어진다. 피하지 못해 끌려도 침착하게 공중제비(E)로 밀어버리면 반응 빠른 다리우스가 아니라면 그대로 밀린다. 다만 끌린 후 마비의 일격(W)의 슬로우 때문에 빠져나올 수 없을 수도 있으니 최대한 피하는 게 좋다. 되도록이면 끌리기 전에는 공중제비는 아끼는 게 좋으며, 유체화를 통한 한방 킬각만 잘 흘려낸다면 스펠이 없는 동안에는 샌드백으로 만들 수 있다. 아니면 퀸도 같이 유체화를 드는 방법도 있다. 하지만 라인전 종료 후에는 다리우스가 보통 망자의 갑옷 등 탱킹과 기동성을 동시에 잡는 템 선택을 하기 때문에 이 때는 공중제비(E)로 밀쳐도 쫓아와지는 경우가 있다. 이 점은 꼭 유의하자.], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]], [[일라오이]][* 영혼 뽑기를 실수로 맞게 된다면 딜교환에서 극심한 손해를 보게 되니 조심하는 게 좋다. 반대로 말하면 영혼 그랩만 맞지 않아줘도 일방적인 견제를 통해 쉽게 킬각을 잡을 수 있다.], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]][* 케일 입장에서 최악의 상성 중 하나. 초반 라인전 능력이 매우 약하고 6레벨 이전까지는 근접 챔피언이나 다름 없기에 CS라도 먹으려고 했다가는 순식간에 빈사 상태가 된다. 탱커도 아닌 딜러 성향의 케일이 퀸의 살벌한 견제와 압박을 버텨내는 것은 쉽지 않으며, 무엇보다도 로밍을 다니는 퀸을 저지할 방법이 없다. 비슷한 성장형 챔피언이면서 똑같이 퀸에게 취약한 [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]]와 공유하는 단점.][* 반대로 말하면 무조건 케일을 말리든지 스노볼링을 크게 굴려 게임을 굳히든지 해야한다고 할수있다. 만약에 케일을 말리지도, 스노볼링을 크게 굴리지도 못하면 11렙 이후부터는 케일에게 한타는 말할것도 없고 스플릿 주도권도 내주기 시작하며 케일이 왕귀를 끝마치기만 하면 교전거리, 유틸성, 라인클리어, DPS등 기동력을 뺀 모든게 다밀리게된다.], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[라이즈]], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]] 등 * 판정이 좋지 않은 돌진기나 그랩 스킬의 의존도가 높은 챔피언: 공중제비 문단에서도 나와있듯이 퀸은 어설픈 돌진기를 가진 챔프들에게도 카운터를 칠 수 있다. 단 공중제비가 빠지면 상대는 점멸까지 쓰고 와서 킬을 먹을 수 있으므로 조심. 또한, 그랩스킬로 당겨도 바로 공중 제비를 쓰면 탈출할수 있다. 물론 라인전 한정으로, 대치중에 끌리면 탈출은 꿈도 꿀 수 없다. * [[리 신]], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]][* 금고 부수기(Q)는 캔슬이 가능하지만, 기동 타격(R)은 공중 제비를 쓰든말든 끝까지 쫓아오기 때문에 6레벨 이후 갱킹은 주의해야한다.], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* 실명 공격(Q)에 맞아버리면 타겟팅 스킬인 국왕시해자(W)를 사용하는 것에 제약이 생기며, 돌진해서 들어가봤자 퀸이 공중제비로 밀쳐내면 말짱 도루묵이 된다. 강탈(R)로 궁극기를 뺏어 로밍을 따라갈 수는 있지만, 이마저도 사일러스의 최하위권에 속하는 라인 푸쉬력을 생각했을 때 메리트라고는 할 수 없다.], [[트린다미어]], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]], [[제이스]], [[요네]] 등 * 기타 * [[쉔]] : 견제기가 없는 전사 챔피언, 판정이 좋지 않은 돌진기 의존도가 높은 챔피언 모두 해당된다. 기본 공격을 방해할 수 있다는 점만 빼면 상대하기 어려운 부분이 없다. 라인 유지력도 형편없고 맞견제할 스킬도 없고 라인 푸시도 딸려서 라인전에서 쉽게 이득을 볼 수 있다. 또한 쉔의 운영의 핵심인 궁을 끊을 수도 있다. 다만 그러지 못할 경우 다른 라인이 터질 수 있다는 건 감안해야 한다. 그러니 로밍도 못 가도록 아예 터뜨려놓자. * [[카사딘]] : 시즌 11을 기준으로 미드 퀸은 사장된 상태이긴 하지만 미드에서 만나게 될 경우 퀸에게 너무나도 편한 상대다. 라인 주도권은 당연히 퀸에게 있고 라인전부터 크게 터뜨릴 수 있을 뿐더러 미드 퀸의 경우 6렙 이후 로밍 능력도 카사딘에게 전혀 밀리지 않아 로밍으로 다른 라인까지 터뜨리기도 쉽다. 게다가 스킬셋 상으로도 퀸의 실명과 타겟팅 넉백은 적진에 진입해 딜을 해야하는 카사딘에게 상당히 거슬리는 부분이다. 물론 그렇다고 하더라도 초반에 스노우볼을 제대로 굴리지 못하면 후반의 카사딘 앞에서 자신을 포함한 물몸 딜러들이 쓸려나갈 수 있으니 주의하자. * [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]] : 라인전에서는 루시안의 Q 사거리가 퀸의 사거리보다 길어서 일방적으로 견제를 받는다. 미드로 가서 메인 딜러 역할도 할 수 있는 루시안이기 때문에 시간이 지날수록 팀파이트에서도 퀸이 밀린다. 다만, 아이템이 뜨면 뜰수록 퀸이 압도적으로 우세해지며, 선공권이 퀸에게 있기 때문에 라인전이 끝나면 오히려 쉬워지는 상대이다. 통계상으로도 라인킬 확률 자체는 루시안이 앞서지만 승률은 퀸이 앞서는 입장이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기